문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이나(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 3단계: 레벨 7 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:jaina_frostbolt.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 얼음창 (Ice Lance)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 얼음 화살이 한기를 느끼는 대상에게 적중하면 재사용 대기시간이 1.5초 감소하고 10의 마나를 회복합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:jaina_coneOfCold.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 얼음발 (Ice Floes)}}}'''[* Ice Floes은 부빙(浮氷) 내지는 성엣장 정도로 해석할 수 있는데, 생뚱맞게 얼음발이 된 이유는 와우에서 동명의 스킬이 그렇게 번역되어 있기 때문이다. 원작의 얼음발은 이동하면서 사용할 수 없는 기술들을 이동하며 쓸 수 있게 해주는 능력으로, 걸어다니면서 마법을 시전할 수 있다는 걸 중의적으로 표현한 것이다. 어차피 원래 뜻에서 중의성만 사라졌고, 특성 효과 또한 딱히 해석과 연관이 있지도 않다.] || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 냉기 돌풍의 너비가 100% 증가하며, 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 대상이 한기를 느끼는 영웅일 경우 그 두배로 감소하여 최대 8초 감소합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:basicAttack_cooldown.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 맹위의 얼음마법봉[* 과거 와우에 존재했던 마법사 전용 연퀘 '습지대로의 여행'을 끝내면 보상으로 받을 수 있었던 40레벨 마법봉이었다.] (Icefury Wand)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 일반 공격이 한기를 느끼는 적에게 50%의 추가 피해를 주고 눈보라의 재사용 대기시간을 1.25초 감소시킵니다. 적 영웅을 상대할 때에는 효과가 두 배가 됩니다.}}}|| 7레벨 특성은 재사용 대기시간 감소 효과가 있다. 첫 번째 핵심 특성 구간으로, 제이나 특유의 현자타임을 줄여주는데 크게 기여하며, 덕분에 초반 딜량이 낮은 상황에서도 쿨타임에 발목 잡히지 않고 한타를 수행할 수 있게 한다. '''얼음창'''은 Q 빌드의 핵심 특성. 쿨감 덕에 타 특성 및 기술 개입 없이도 한기 유지를 하며 Q견제가 가능해진다는게 최고 강점으로, 덕분에 딜량 역시 매우 오른다. 과거에는 제이나의 지속딜을 책임지던 특성으로, 까다로운 한기 유지를 확실하게 책임지고 중근거리에서 평타마냥 Q를 날리며 지속 폭딜을 날릴 수 있었다. 하지만 특성 고착화가 심하게 일어나자 W, E특성을 대폭 상향하고 얼음창을 너프하면서 현재는 거의 선택되지 않는다. 특히 아래 얼음발 특성이랑 컨셉이 거의 비슷한데, Q는 맞추기 생각보다 어렵고 E는 훨씬 쉬운데 비해 얼음발의 쿨감 수치가 상향을 꾸준히 받아 훨씬 커서 거의 하위호환 수준. '''얼음발'''은 너비가 2배로 증가하고 쿨감을 붙여준다. 쿨감량이 정신 나간 수준으로 높다는게 핵심. 위의 얼음창과 마찬가지로 E 하나만으로도 끊임없이 한기를 유지하며 두들기는게 가능하다는 점이 가장 큰 장점이다. 특히 제이나의 16레벨 특성은 사실상 E특밖에 없기 때문에 후반 시너지로만 봐도 7레벨 중에서 가치가 가장 높다. 더불어 순수 광역기인 E 특성 상 1~2명에게만 E가 적중하더라도 계속해서 사이클을 굴리며 1타를 안맞은 주변 적들까지 싸그리 범위 안에 넣어 똑같이 한기 적용을 시켜 팰 수 있다는 강점도 있어 선택률은 사실상 고정 수준이다. '''맹위의 얼음마법봉'''은 제이나 전용 후속타+전투의 여세. 한기에 걸린 평타 피해 증가는 큰 의미가 없고 사실상 W 쿨감이 핵심인데, 비영웅 상대로도 발동하기 때문에 운영에 있어서 세 특성 중 가장 강점을 가진다. 하지만 일반적인 운영은 메인 딜러 + 힐러가 담당하고 라클은 기본 W만으로도 충분하며 사실 중후반만 되도 제이나 기술 한사이클이면 캠 하나는 뚝딱이라서 큰 의미가 없다. 제이나를 2라인 용으로 뽑는 경우도 없기 때문. 결론적으로 한타에서 너무도 활용이 제한적인 W를 몇 번 쓰든 큰 영향력 차이가 생기지도 않는데, 특성 활용을 위한 다른 W특을 찍는 것의 기회 비용이 너무도 심각한 수준이라 예능 특성이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기